banner
Центр новостей
Премиальное качество, бюджетные цены.

Если бы Gearbox захотела, она могла бы оставить будущее Borderlands на усмотрение игроков

Jul 26, 2023

Хотя Gearbox может продолжать выпускать игры Borderlands, один из подходов к следующей игре позволит фанатам придерживаться одной игры в течение нескольких лет.

До сих порПограничье игры либо имели долгий жизненный цикл, либо умерли слишком рано. Оригинальная игра процветала благодаря четырем расширениям, а Borderlands 2 просуществовала дольше всех игр франшизы. Благодаря двум сезонным абонементам Borderlands 3 тоже какое-то время оставался актуальным. К сожалению, Borderlands: The Pre-Sequel и Tiny Tina's Wonderlands пришли и ушли, несмотря на то, что у них были все инструменты для успеха. Хотя хорошая поддержка со стороны Gearbox поможет гарантировать, что Borderlands 4 будет жить так же долго, как и другие основные игры, пользовательский контент может поднять ее на новую высоту.

Нетрудно найти игры, которые процветают благодаря контенту, созданному игроками. LittleBigPlanet и Modnation Racers были созданы на основе этой концепции, а специальные карты Zombies уже много лет привлекают игроков к Black Ops 3. Моды были инструментом, используемым геймерами для настройки классических игр, таких как The Elder Scrolls и Fallout, и они являются веской причиной для приобретения игр для ПК, но официальные инструменты, которые делают созданные игроками творения доступными для всех на всех платформах, могут быть еще более захватывающими. . Borderlands следует принять эту идею, позволяя пользователям консолей и ПК создавать определенные типы контента в Borderlands 4.

СВЯЗАННЫЕ С: Как Borderlands 4 может изменить класс сирены

Очевидно, что пользовательский контент в Borderlands 4 должен иметь ограничения, если он действительно станет реальностью. Создание квестов и кампаний, созданных игроками, крайне маловероятно, поскольку инструменты озвучки и пользовательские модели персонажей для неигровых персонажей кажутся слишком большим шагом. Однако контент, созданный игроками, может попасть в несколько других категорий, каждая из которых улучшит впечатления. В частности, Borderlands 4 может позволить игрокам создавать собственное оружие, арены Circle of Slaughter и рейдовых боссов, причем эти творения можно будет загрузить через внутриигровое меню.

Первый и самый очевидный способ сделать Borderlands 4 бесконечно переигрываемым — это оружие. Определяющей чертой серии Borderlands является вооружение: геймеры могут собирать миллионы единиц оружия в шутерах-мародерах. В результате получается совершенно другой игровой процесс и сборки: Gearbox использует инструмент для создания нелегендарного и нефиолетового снаряжения в Borderlands 3, чтобы появилось еще больше оружия. В Borderlands 4 этот инструмент можно было передать игрокам, и геймеры могли смешивать и сочетать детали из разных видов оружия, чтобы создавать гибридные легендарки своей мечты.

Очевидно, что такая система потребует некоторых ограничений. Оружие, созданное игроками, может оказаться смехотворно мощным, поэтому отключение в нем прокачки Охотника за Убежищами, определенных выпадений добычи и достижений может стать хорошим способом предотвратить слишком сильное использование их. Кроме того, игрокам одновременно может быть разрешено смешивать и сочетать детали только от одного производителя оружия Borderlands, гарантируя сохранение идентичности игры.

«Круги резни» Borderlands — один из самых воспроизводимых материалов во франшизе, где игроки сражаются с волнами врагов за добычу высшего уровня. Однако недостатком является то, что доступно всего несколько арен, которые могут быстро устаревать. Поскольку игры Borderlands настолько огромны, вполне логично, что у Gearbox достаточно времени и ресурсов только для создания нескольких арен для каждой игры. Предоставление игрокам возможности создавать свои собственные Круги резни могло бы стать идеальным решением этой проблемы, поскольку геймеры могут создавать карты и выбирать, с какими врагами они будут сражаться на каждой волне. Если бы эти карты затем могли быть загружены сообществом, Circles of Slaughter никогда не казалась бы однообразной, поскольку игроки могли бы каждый день искать оружие на новой арене, если захотят.

Наконец, созданный игроками контент для Borderlands 4 может решить самую большую проблему игрового процесса Borderlands 3: отсутствие рейдовых боссов. В то время как в Takedowns было несколько боев с Непобедимыми, в Borderlands 3 был только один традиционный рейдовый босс. В Borderlands 4 Gearbox может дать фанатам возможность комбинировать и изменять любые атаки боссов из основной игры, а также доступ к моделям врагов, начиная от скагов и заканчивая психопатами. Игрокам может быть предоставлена ​​возможность настроить здоровье и размер врага, а также решить, есть ли у него несколько фаз, а также можно настроить пул добычи для боя. Игроки могли бы получить несколько базовых арен для своих сражений или, может быть, у них даже была бы возможность добавить бой на собственные карты Circles of Slaughter. Очевидно, что пользовательский контент станет большим шагом для